「仙侠世界」奇经八脉-盘丝洞专场

「仙侠世界」奇经八脉-盘丝洞专场

   「仙侠世界」 含情脉脉命中目标后,吸取(1%/2%/3%/4%)目标五项属性中最高项所对应的能力给自己,同时削弱对手能力,持续至本回合结束。可能大家看到技能介绍的时候有些含糊并且不明白技能的效果与作用,那么笔者在这里为大家详解一下这个技能作用以及优势所在。

  首先大家对新资料片推出之前的盘丝大概不会陌生,都知道盘丝洞这个门派是梦幻唯一拥有吸取敌方生命和魔法化为己用技能的门派。其技能为——勾魂、摄魄。而在奇经八脉中,盘丝洞风华圣舞分支更是将盘丝洞吸敌己用这个特性贯彻到底,为她增加了又一特质——吸属性!

  目标五项属性中最高项所对应的能力给自己,其意思不难理解,力量对应伤害,魔力对应灵力,体质对应气血,耐力对应防御,敏捷对应速度。举个例子:例如你是一个2700伤害的大唐,我当前回合4级迷障的含情脉脉封印住了你,这个时候你释放特技破血狂攻,那么你攻击到我方单位的实质基础伤害就并不再是2700,而是2700-2700*0。04=2592,减少了108点,同理本技能对法系、封系、辅助系都各自成立。在这里特别强调一下这个技能之所以为神技是因为它所针对的是你的主属性所对应的主能力,作为一个输出系,你的主能力越高,此技能作用越大!我们可以另类的理解为——此技能为神器杀手。

  重点技能解说之二:多情、冷酷

  多情:满技能迷障降低对手的属性持续回合增加2回合。不多做解释迷瘴的兄弟技能,使迷瘴具有持续性,可以说是和迷瘴一样的捆绑型神技,必学!

  冷酷:满技能迷障被自己吸收的属性持续回合增加2回合。同上迷瘴后续兄弟技能。推荐学满但考虑初期点数不够的话可以暂时舍弃这个,但后期必满。

  如果说,谜瘴本身是倾向于对手攻防属性的增减,那么结合了多情和冷酷之后,这个技能对速度属性的影响也完全显示了出来,二速盘丝凭借这个技能反制对手一速封系成为可能。

  重点技能解说之三:绝殇

  绝殇:被封印目标解除封印时获得的气血恢复降低(25%/50%/75%/100%),我觉得我可以说的通俗易懂点,简单说就是单位被封印无论你如何解封(五龙、晶清、冰清),都不会增加任何气血。假设多个单位被盘丝封印,那么一个晶清的效果仅仅只等于一个玉清,在这里不得不多说,这个技能的存在还是很克制化生晶清爆慈悲这种情况的。

  重点技能解说之四:落花成泥

  落花成泥:强制将敌方本回合之后对队友的3次施法或攻击以自己为目标,但是所受伤害会增加30%,效果持续到回合结束或自己到底(消耗:140点愤怒值)。这个技能消耗愤怒,但是为法术技能,受封印法术限制,一回合中一队只能使用一次该技能,其他使用此技能的人强制防御。

  此技能的主要作用是防止队伍脆弱单位遭到点杀,施放为队友减轻被点杀的压力。但施放要求过高,且容易被限制,是否值得加点,笔者持保留意见。

  建议加点方式

  (说明:以下加点仅代表玩家个人观点)

  46点推荐:

  一元媚态3/3 健体3/3 身轻3/3——以上09点——两仪银丝3/3 粘附4/4 器物3/3 ——以上19点——三才销魂3/3 情网0/3
柔韧3/3 淡定0/4 ——以上25点——四象迷梦0/3 丹修0/3 鼓乐4/4——以上29点——五行情劫2/2 迷醉4/4 迷障4/4
情伤0/3——以上39点——六合无忌5/5 绝殇0/4 多情2/2 冷酷0/2 忘川0/3 ——以上46点——七曜落花成泥0/2——以上46点——

  以上为46点风华加点方式,笔者个人的选择是大招落花成泥果断不加,因为风华加点个人认为重要争议性技能不是很多,所以在点数不够的情况下也可以不用犹豫的选择重要技能先加取,下面是60点满乾元加法。

  60点推荐:

  一元媚态3/3 健体3/3 身轻3/3——以上09点——两仪银丝3/3 粘附4/4 器物3/3——以上19点——三才销魂3/3 情网0/3 柔韧3/3
淡定0/4——以上25点——四象迷梦0/3 丹修0/3 鼓乐4/4——以上29点——五行情劫2/2 迷醉4/4 迷障4/4
情伤3/3——以上42点——六合无忌5/5 绝殇4/4 多情2/2 冷酷2/2 忘川0/3——以上55点——七曜落花成泥2/2——以上57点——

  以上加点为57点奇经图,余下3点笔者推荐还是在本方选择战略性较强的技能加取。

  结语:

  在这里笔者分析一下,风华盘丝的定位以及属性取舍和技能在实战中带来的潜在效果。首先风华分支的盘丝度因为迷瘴近乎于BUG般的存在,完全可以考虑走高速路线,由于一加一减的效果封印住对方主封相当于为自己增加了8%的速度,这样完全可以和除女儿之外的所有封系一较长短。本系技能中瘴气和禁疗都有着本质的加强,因此做一速封也未尝不可;此外风华盘丝也可以走辅助封路线,因为落花成泥的效果自身抗性必须要有一定的保障才可以良好的为队友分担敌方点杀所带来的压力,利用迷障的特殊效果来限制对方输出系的伤害也是一个不错的选择。总之风华无论走主封路线还是辅助封路线都未尝不可,大家仁者见仁智者见智了。

  面妆,笑看人间沉浮---迷情妖姬

  迷情妖姬经脉技能效果说明:

  迷情妖姬焦点技能分析

  重点技能解说之一:护身

  护身:一回合中自身所受物理伤害超过气血上限30%时,有(10%/20%/30%/40%)几率自动使用PS阵。盘丝舞这个技能不用我多做介绍了,防物理输出神技,之前不被重视是因为作用为个人还要用一回合来施放,而对于封系而言,一回合可以做的事情太多。现在被动触发完全解决了这个难题,而且随时等级技能的攀升盘丝舞的效果会越加的明显。

  因为共舞的作用,所以当迷情受到超过30%血量攻击的时候可以有40%几率给两个单位施放盘丝阵,这等效果不禁让笔者也暗自赞一个,大家也可以根据这个技能的特性给迷情带相应的召唤兽,使这个技能的性价比最大化。看到这个技能我想说的是,情妖姬经脉真的很让物理门派头疼。

  重点技能解说之二:迷意

  用瘴气成功时,降低目标回魔效果(10%/20%/30%)。其实现在才刚刚进入迷情盘丝的主题,迷情妖姬经脉的盘丝对魔法的控制在奇经八脉推出之后将会是最强!!没有之一!主要依附技能有很多,境界低的追心和怜心这两个兄弟技能也算是神技,但因为是必点所以笔者没有将其算在其内详细说明。迷意的特性实现了瘴气对气血与魔法的双控,这就意味着加上瘴气的空蓝狮驼,靠一个孔雀红(150MP)是飞不出滴。

  重点技能解说之三:忘忧

  忘忧:封印目标后,每回合目标损失(20/40/60/80)魔法值直到封印解除。神技就没有必要做太多解释了,战斗打到中期,敌方在背着封印休养生息的时候也要考虑自己的蓝到底够不够扣。

  重点技能解说之四:利刃

  利刃,对方所有目标每回合结束时损失魔法值(6/12/18/24)。因为和意乱是这个技能的前置技能所以意乱笔者就不做着重做技能解释,但利刃笔者再次强力推荐。而利刃这个技能毫无疑问是迷情盘丝的招牌技能,也是毫无疑问的必满技能,神技中的神技不解释啊。尤其是在进入持久战的时候,其作用不可估量!!不可估量!!!

  重点技能解说之五:倾情

  倾情:回合结束后,有(10%/20%/30%)的几率随机移除对方一个目标身上奇经八脉技能产生的全部正面效果。这个技能我想提一下的原因就是觉得这个技能其实很有针对性,主要针对无双大唐以及嗜血狮驼岭的增益的各种奇经八脉效果,有一定几率将他们积攒许久的攻击状态再打回真身,但其综合作用还是偏弱,如果点数不是很充裕,还是推荐以后再加。

  重点技能解说之六:陶然

  陶然,被自己封印的目标解除封印时受到(40/80/120)的魔法流失。哎,神技又见神技,笔者写到这里只能说,有迷情的队伍,敌方狮驼岭就是噩梦。现在的问题已经不是你需要一只召唤兽解封之后还需要一直召唤兽加蓝才能飞出去,而是可能加了瘴气又被封印的你在两只召唤兽同时给你加蓝的前提下也不一定够蓝可以自由飞翔,这对魔法比气血重要的狮驼岭而言绝对是噩梦中的噩梦。

  重点技能解说之七:偷龙转凤

  偷龙转凤:对目标施法后,目标本回合之后的所有加血效果全变为减血,减血效果全变成加血。双刃剑的技能,很有爱,可以给己方使用防止点杀,也可以给敌方使用让敌人自行了断,用法以及时机完全取决于场内的速度以及召唤兽的分布,唯一的弱点就是对舍生无效

  在这里教给配备迷情以及大唐的朋友一个小技巧,点杀失败后,对方猜到你的偷龙转凤会施放,不敢轻举妄动,对方被点杀单位在残血的情况下,速度如果占优的迷情可以先丢偷龙转凤,己方大唐后发,下回合偷龙效果消失,己方大唐第一个出手,就可以保证一刀毙命
。但是前提一定要建立在迷情有速度优势,且可以保证当回合可以控制住对方化生的情况下才可施行,条件有些苛刻,只是和大家分享一下现有的应用可能。

  建议加点方式

  (说明:以下加点仅代表玩家个人观点)

  46点推荐:

  一元魂归3/3 健体3/3 玉躯3/3——以上09点——两仪锁魄3/3 丝附2/3 追心4/4——以上18点——三才共舞3/3 怜心4/4 妖气0/3
淡定0/4 ——以上25点——四象迷情0/3 叠瘴3/3 护身1/4——以上29点——五行迷意1/3 忘忧4/4 安抚0/3
意乱1/1——以上35点——六合无忌5/5 利刃4/4 倾情0/3 脱壳0/2 陶然1/3——以上45点——七曜偷龙转凤1/2 ——以上46点——

  以上为46点加点方案因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,但技能的特效一定要存在,这也是为什么大家看到许多技能的层数是1~2了。迷情盘丝是个很全面的诅咒系代表所以很多方面的负面影响都要有,因为点数不足,所以效果虽然有限,但还是比单纯追求某一点效果要大。

  60点加点方案:

  一元

  魂归3/3 健体3/3 玉躯3/3——以上09点——两仪锁魄3/3 丝附3/3 追心4/4——以上19点——三才共舞3/3 怜心4/4 妖气0/3
淡定0/4——以上26点——四象迷情0/3 叠瘴3/3 护身4/4——以上33点——五行迷意3/3 忘忧4/4 安抚0/3
意乱1/1——以上41点——六合无忌5/5 利刃4/4 倾情3/3 脱壳0/2 陶然3/3——以上56点——七曜偷龙转凤2/2 ——以上58点——

  以上共用58点乾元丹
剩余3点大家可以自由分配,其实也是建议加在本系。这样的迷情盘丝是可怕的,用魔法的终结者来形容一点也不为过。其技能很多都近乎于BUG的存在那么下面我来说说迷情的定位以及加点的取舍。

  结语:

  迷情定位也同风华一样,属性加点不影响经脉的加点,因为对魔法的控制已经到了一个骇人听闻的地步,所以做一个辅助封从负面来控制消耗对手是个不错的选择,可以在PK中真正的做到封蓝双控,配合带破碎的物理系来限制狮驼岭更是妙不可言。

  同时,迷情盘丝的终极技能偷龙转凤以及盘丝阵护身共舞的双效特点给她带来了很多门派不可比肩的生存能力,作为主封也未尝不可。在点杀失败的同时可以凭借速度优势来合理的利用偷龙进行二次点杀的准备以及控场。但相对而言高速迷情的依托技能不是很多,只是应用得当一样可怕。笔者在这里不做任何推荐,大家还是根据队伍需要来选择合理的定位。

  「仙侠世界」奇经八脉-盘丝洞专场

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悠虾君是个热爱仙侠游戏的玩家,不论是仙侠网游还是仙侠单机,悠虾君都非常偏爱。曾录制《古剑奇谭》解锁所有成就视频,是个非常厉害的玩家,《天涯明月刀》和《剑网3》氪了好几十万咳咳。。

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