「仙侠奇迹」新一轮技改上线你想知道的都在这里

「仙侠奇迹」新一轮技改上线你想知道的都在这里

「仙侠奇迹」 PVP我们也考虑得很远,全民赛亚人并不是好事,下面会详谈。这次宝箱送月饼和游戏币活动,主要是推一推列星虚境,之前担心工作室刷金的问题 新一轮技改已经 上线 了,之前有说过,考虑到方便大家配装的需求,赛季中的技改一般都以微调为主。7月29日后,副本会进行一轮削弱。这次很多人提到丐帮阵被削的问题,我们的出发点就是调平PVE,避免神龙队太过超模,毕竟现在内功四保一进第一页的都很少。其实丐帮在PVE站桩环境的DPS足够暴力,团队辅助能力又非常强势,这次削弱了丐帮的阵眼也不会导致进不了本。这也不是开先例,早在2015年,其他门派的阵眼已经调整过一轮了,丐帮反而是比较晚调整的。最后要说下,副本要团队辅助和配合是一方面,但我们对PVE的平衡思路还是以后尽量让各个门派能互相代替,靠本事进本,而不是过于依靠硬门票。

PVP我们也考虑得很远,全民赛亚人并不是好事,下面会详谈。这次宝箱送月饼和游戏币活动,主要是推一推列星虚境,之前担心工作室刷金的问题,没有加方便脚本的玩法,不过考虑到照顾玩家体验,会把牛车加回去。正式的十周年活动会在8月份启动,覆盖福利各个环节,新做的玩法也会比以往更有趣味性。

PVP:我就想撸猫(奶妈生存、阵营、jjc、战场等问题)策划敢正面回答这些问题吗?全是热点问题,而且是你不敢回答的问题。

1.大攻防优化卡顿以及弱势阵营扶持增强阵营可玩性问题。

答:我们一直在优化,而且不知道你有没有看近期的更新,是一直在对阵营平衡发展做调整的。后续还会解决丢据点后无法跑商的问题。

2.奶妈生存问题,现在击倒,击落,伤害高,浮空跟不要钱似的,解控最多的秀秀都能被按到死,更何况其他。外功一个技能伤害2-4w,称打爆发的内功,一顿操作打个爆发才5w左右。这就是你们说的相对平衡?不是针对谁,就蓬莱那个上天,你们加的击落,就以为真的限制住了蓬莱?

答:前面说了,击落不能针对免控,所以本来就不针对空中免控的门派。目前奶妈生存难并不是自身能力弱,而是输出免控链越来越多,输出已经抓不到了,所有套路都专注于打奶。这个免控链越来越强,输出越来越厉害的问题已经存在好几年,我们一直想改,但是说实话,拿了哪个门派的控制免控都吃力不讨好,所以一直很头疼。我们担心,这件从长远来说肯定利于游戏健康发展的事情,因为拿走了玩家的现有利益被喷到回滚。当然,最终我们还是心怀希望,也许未来某一天,在控制等级上能有一个全民变弱的盛世。

3.jjc队友不进,凭啥进去的人扣分受罪。答:不这样做,就有刷分漏洞,进去看一眼,针对的我就打,不针对的我就退。4.战场排队,凭啥进了残局,我还要被扣分,是你们以为我分高能带动残局?

答:进残局确实体验不好,我们研究下。楼卿影扶摇会被击落,和击倒一个等级;后跳会被灌伤害,还不如不跳。说白了就是全民多解控免控技能换技能?我扶摇起来明明是为了规避伤害,结果我还要多交一个免控,后跳为了躲控,我必须顶一个减伤,哪怕是后跳一下也是。两个技能换对面一个技能,原来这样也不叫做畸形呀[大笑]八百年了,蓬莱出了过后你才弄一个击落出来,大家都认为是为了针对蓬莱,所以才在提出的时候希望对于扶摇当年能够做出优化改动,结果现在来一句就是针对扶摇的?你早干嘛去了?

现在这个秒来秒去的竞技场,规避伤害没用,反而是给别人秒你的机会了吗?那可真是,太厉害了。答:击落上正式服的时候就不能针对免控的蓬莱。上一期说过了,所有的击落中,只有松舍一个技能有相对较高的成功率,对扶摇存在威慑力,并不是全民击落。你说秒来秒去的问题,我们一直在关注竞技场的战斗节奏,并在这个赛季前进行了一轮优化,目前一场竞技场的平均时长在140秒左右,已经比上赛季有效提升,我们期望再提高一些吧。木木爱香菜(战场首胜积分制)是否可以考虑将每日战场首胜改为积分制,例如积分为100分,胜利直接得到100分,输了的话,根据战场表现获得一定分数,例如击杀,治疗,开旗,背箱子等,而类似脚本这样的没有伤害治疗,一直死的,可以给一分或者不给分,防止脚本挂机,这样可以缓解一直散排一直输的尴尬,一直输也就算了,但有时候战场排的慢,打的节奏也慢,改为积分制的话,就算一直连跪,也不会那么心累答:如果改成积分制的话,工作室刷起来比谁都快,这种方式我们以前尝试过,很容易被恶意利用,更影响其他人都体验。另外很多玩家反馈工作室脚本混战场的问题,其实我们有一套长远改造计划,战场和跑商很快就会加入自动封停体系。杨某(高端局禁止橙武)策划有没有考虑过2300以上禁止橙武呢?我们pvp玩家只希望有一个平衡的游戏环境,花里胡哨的东西其实并不被我们推崇。首先官方又不卖金,官方又不通过橙武直接获利。橙武最后不还是便宜了卖金工作室的人吗?

官方不是说要打击工作室。其次为啥总是比赛服和正式服内外功职业差距那么大,有些职业正式服称霸,但在比赛服甚至不足个别外功职业人数的零头,这一次次的结果是偶然吗?当然不是,其实非橙武号同装备这赛季外功确实要比内功强很多,但是好多排名内功队都是双橙武甚至三橙武,内功橙武收益高。所以很多人误认为内功很强,实际到比赛服统一装备后,内功职业控制弱、脆皮、伤害压制力疲软、机动性差、职业机制落后等一系列问题就暴露了,说白了还是橙武害的,策划根本看不到高端局真正存在的职业问题。最后还是一个最简单的问题,没橙武pvp玩家会有啥影响?难道他们就不会打jjc了吗?答案是他们应该会因为jjc更加平衡而更加喜爱jjc公平的环境。答:不考虑,橙武还是作为一个mmorpg的终极需求,我们毕竟还是一个rpg游戏。当然,jjc的技能调平会综合考虑各方面因素。PVE唐简(副本梯度 阶段奖励问题)窃以为,挑战巨冥湾的难度梯度设置太不合理了。老一直接劝退野团,而后面的飞机关卡、老四无面鬼又几乎白给。这导致只会存在两种团:全通速刷团和老一散团。巨大的玩家差距背后的原因是巨大的进度差距。而大明宫的难度梯度和装备掉落设置就合理很多:老一野团就能打;老二一般的固定团可以打,掉特效腰坠;老三开荒团可以打,掉精简戒指;四五六也是在削弱后才逐步能打的。可见,不管什么水平层次的PVE玩家都能找到自己的位置,付出和回报的关系也比较合理。副本设计的好坏不能只看难度,也要看梯度。答:你说得很对,这次副本1号确实难度超标,29日更新后就不会有这些苛刻的要求和限制了。另外因为这次副本难度削弱,后面会加入给高端团的赛季限时挑战模式。下个资料片中,新副本设计也会更多的考虑Boss间的梯度,也会新增一批稀有掉落奖励。

苍穹(高难度低人数副本)不考虑做高端5人和10人难度本?25人不适合这个环境了答::你说的很有道理,但是步子太大了。我们还是先稳一点,让更多想玩pve的玩家能融入PVE大环境中去。老婆(老地图重置)重制版上线到现在已经有一两年了,老地图跟老副本到现在还是“地图重制中”,请问这部分什么时候才能上线?老副本的十人本是否修改的太过于苛刻,现在好多以前的十人成就都没有办法做到,能不能跟25人一样,把以前十人的副本跟现在提升到100级的十人副本分开,以前的十人都加到徐半仙里。还有我觉得这个兄弟的问题是苍山是强制阵营地图,不是说对立不让击杀对立阵营满级号的问题,更合理的应该是虽然是野外地图,但是最起码能关阵营吧,攻防期间强制阵营没问题,但是其他时间也可以能关阵营吧,这样就不存在毒瘤去摸宠点**的问题了。

答:这部分地图明年更新。十人本不能分开,成就我们已经调整了一波,如果还有难做的可以具体反馈。苍山开阵营是设计目的,非升级地图都应该开阵营的。这种正常攻击敌对阵营玩家的都不能归类为毒瘤玩法。其他小樱桃(赈灾玩法脑洞)是这样的,前几天君山不是被水淹了嘛,然后我突然想到了一种玩法,就是赈灾玩法。比如可根据游戏自己设定,或者结合现实重大灾害刷某张地图为灾区,玩家们可以单人,也可组队进行相应的赈灾玩法,比如从水里救人,如果灾民落水较浅可由一个人捞上岸,但落水较深时,我们设定呼吸条数值为单人无法完成,需组队进行交接灾民才可完成,而下水救灾人员需提交是否会游泳的选项,否则不会游泳的人下水之后呼吸条消耗加速。另外,每个门派也会组织在灾区进行对应门派特色的一些救援活动,比如苍云天策干体力活,搬砖盖新房子啥的,然后有治疗心法的门派优先进行治疗伤患的玩法,另外考虑到灾区被救人员心理问题,我们设定表演活动安抚灾民心情,比如七秀跳舞、长歌弹琴、苍云扭秧歌,音乐表演我们设定为qte,或者以后可自由弹曲时设定指定曲目单人或团体表演。而当前受灾地图玩家可选择是否自身体验受灾,中途可自由退出由NPC顶替。这个设定有点大,因为我的想法不是一个简单的取药救治任务,而是稍微详细一点的,比如外伤包扎,是伤口上面的位置绑带止血还是伤口下面的位置绑带止血都需要玩家学会判定,其他救援活动也是。另外,作为随机的赈灾事件,希望投入奇遇或者丰厚奖励鼓励玩家积极参与。最后,这个活动虽然说让我们在游戏里学会赈灾不一定在现实里就能马上会,但我希望做过活动的人至少不会在灾害面前手足无措。

答:我们是非常乐意做这类活动的,比如当年的寇岛活动,你有没有兴趣来西山居上班呀。对于大家想要趣味活动的玩法,其实很快全新制作的十周年活动就要公布了,可以期待一下。柠檬精(副本难度提升对应成就问题)看看因为100级而提高的难度的成就吧,比如才高八斗,剑章何年何月才能凑齐,野外掉落的书现在在哪刷都不清楚,而且掉率也低,能不能把所有书都加到帮会书柜脚本可换?380一本要的监本也是不少的。还有一些别的成就也是因为100级难度太大或者压根就没法做,我暂时想不起来,等想起来了再补充。

答:才高八斗很早就提升了掉率。另外我们阅读界面更新了掉落途径,目前显示有bug,很快就会修复。我也木鸡啊(对立阵营好友提示功能)能不能加一个好感度到一定程度能看到对立阵营好友位置的功能啊答:不能看敌对阵营好友位置是设计目的。某曼(马槽数量上限)增加马槽数量上限,不够放了,有偿也可以。

答:由于角色数据库已经非常庞大了,马槽/仓库/背包空间类暂时都加不上了,后面会考虑用其他都途径提供储物功能。「仙侠奇迹」

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悠虾君是个热爱仙侠游戏的玩家,不论是仙侠网游还是仙侠单机,悠虾君都非常偏爱。曾录制《古剑奇谭》解锁所有成就视频,是个非常厉害的玩家,《天涯明月刀》和《剑网3》氪了好几十万咳咳。。

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