
「仙侠宠物」10 组数据能够明晰的看出来,华闪1目的气血在50%以上的时分白字伤害是最大值, 50%以下的时分 白字伤害减少一半,华闪2应该会相反。
技艺:真元华闪 7/7
天书:华闪之歌 2/2、返璞归真2/2、剑心彻悟 3/3、气贯长虹 2/2
我们对技艺和天书逐条剖析,能够得出影响华闪白字的输出有这些:
1. 华闪1目的气血比例越高,攻击力越高,华闪2目的气血比例越低,攻击力越高
2.真气贯串附加本身真气上限5%的攻击力
3. 有利状态和不利状态的数量,华闪1附加效果8%,华闪2附加效果4%
4. 本身的攻击力和真气上限
5. 目的的防御
【测试一】气血比例的影响(测试地点:昆仑,目的:地行仙)
我们在剖析华闪的白字前,首先我们实验的条件都是在点满技艺和天书的状况,给出影响华闪和天书的技艺加点如下:
当气血低于50%的时分 系数X = 3.5960452
【测试二】真气贯串的影响(测试地点:昆仑,目的:地行仙)
真气贯串精确来讲应该是追加的伤害,所以这个白字是最后计算的,而且我在测试的时分假如把这个攻击算在伤害系数提升那段计算,结果远远要比实践伤害要大,所以思索把能否出真气贯串效果的伤害停止比拟,然后计算出一个真气贯串的伤害系数,下面是上面样本数据的计算结果「仙侠宠物」
(17520-13762)/ (31972*0.05) =2.35080696
(19327-13762)/ (47368*0.05) =2.34968755
(26271-22231)/ (34372*0.05) =2.35052434
(28238-22231)/ (34372*0.05) =2.35075061
(87458-77534)/ (84458*0.05) =2.35004381
(92722-77534)/ (129246*0.05) =2.35024682
从计算中得出一个十分稳定的接近数值2.35,那么能够给出接近真气贯串下的计算公式
S(白字伤害)=G(攻击值)* X1(系数)+ Mp(真气上限)* 0.05 *2.35(真气贯串系数)– F(目的防御)
【测试三】有利不利状态的影响(测试地点:昆仑,目的:地行仙)
测试的时分坚持不出真气贯串的效果,我们发现随着状态的增加白字伤害也在递增,那么在其它条件都不变的状况下,依据公式 S(白字伤害) = G(攻击值) * X(系数) – F(目的防御),只要系数的提升才会改动白字伤害的值,接下来解出增加状态下的系数值:
X = (13762+1435)/ 2478 =6.13276836 0个状态
X =(14460+1435) / 2478 =6.41444713 1个状态
X =(15159+1435) / 2478 =6.69652946 2个状态
X =(15857+1435) / 2478 =6.97820823 3个状态
X =(16556+1435) / 2478 =7.26029056 4个状态
依据计算值发现每增加一个状态,系数提升约等于0.282,天书里面描绘是每增加一个状态提升效果8%,这样能够得到状态提升系数值0.282 / 0.08 = 3.525,这样我们能够得到有利和不利状态下的计算方式
S(白字伤害) = G(攻击值)*(X(系数)+ 0.282*BUFF(附加状态)) – F(目的防御)
【测试四】真气贯串和有利不利状态的影响(测试地点:昆仑,目的:地行仙)
这里主要测试真气贯串附加的攻击效果在有利不利状态下能否受影响,第一条和第二条数据没有有利不利状态,主要拿它来做参考值比拟,依据前面推算出来的公式真气贯串出的伤害是追加的,所以在真气上限不变的状况下,这个值是固定的,那么假如有利不利状态影响真气贯串,这个值一定要大于加上的固定值,先计算真气贯串的附加伤害S(真气贯串附加伤害)= 17520 - 13762 = 3758,拿三四条数据比拟,18391-14460>3757,后面的数据规律相同,这阐明真气贯串附加的攻击效果在有利不利状态下受影响,我们计算后面比拟数据的偏向
17520 – 13762 – 3758 =0 0个状态
18391 –14460 – 3758 =1731个状态
19262 –15159 – 3758 =3452个状态
20133 –15857 – 3758 =5183个状态
21004 –16556 – 3758 =6904个状态
21875 –17254 – 3758 =8635个状态
计算出这个偏向后发现,这个值仍然有规律,每次递增都在171 、172 左右,再来计算这个偏向数据的系数
0 /(31972 * 0.05) =0 0个状态
173 /(31972 * 0.05) =0.10821969 1个状态
345 /(31972 * 0.05) =0.21581384 2个状态
518 /(31972 * 0.05) =0.32403353 3个状态
690 /(31972 * 0.05) =0.43162767 4个状态
863 /(31972 * 0.05) =0.53984737 5个状态
计算得出这个系数是约等于0.108的倍数
当气血>50%,并且真气贯串时,最终的公式
S(白字伤害)=G(攻击值)*(X1(系数)+X2(系数)*BUFF(状态数量))+Mp(真气上限)* 0.05 *(X3(系数)+X4(系数)*BUFF(状态数量))– F(目的防御)
系数的值都是样本数据求得的近似值:X1 = 6.133,X2=0.282,X3=2.35,X4=0.108
人物攻击属性是11736 – 14015,真气上限是129246,当前真气100%,目的气血100%,有利状态3,带入公式求解S(白字伤害)=(11736+14015)/ 2*(6.133+ 0.282*3)+129246* 0.05 *(2.35+0.108*3)–1435=105703,和实践误差仅差1,实践考证公式还是比拟精确的。
X =(17254+1435) / 2478 =7.54196933 5个状态「仙侠宠物」