最仙侠游戏,像素精灵大乱斗满v版 v1.0.1
类型:满V版游戏大小:75.5M语言:简体中文时间:8-29评分:5.0
像素精灵大乱斗怎么玩 像素精灵大乱斗快速上手攻略,像素精灵大乱斗与8月24日全平台上线不少玩家不知道怎么玩,一起跟着小编来看看新手快速上手攻略吧!
大家好,今天我来为大家讲解下像素精灵大乱斗的新手进阶攻略,关于怎么搭配阵容才能把对面摁在地上摩擦,话不多说,咱们现在就开始,前排小板凳准备。
首先,开始之前为大家说一句话:前期堆战力,后期堆属性
堆战力:是为了快速推图,可以获得更好的挂机资源,节约时间更快的获得资源
堆属性:属性是指先攻、防御、闪避、必杀属性。是为了竞技挑战,后期属性越高越强,并且可以跨越很多战力战斗
一、阵容介绍以及羁绊技能
出战阵容界面是可以看到团队信息的基础界面,千万不要忽略这些信息哦,这些都是决定你在战斗中是锤还是被锤的关键,如上:阵容流派决定于这个阵容里上阵的小精灵,当某流派的小精灵技能触发率之和>60%时就会显示该流派的文字和图标,≤60%时就会显示混搭。
混搭流是最难发挥出团队实力的流派;其次是闪避流,因为闪避可以被先攻技和必杀技两类技能无视掉。至于先攻流和必杀流那个比较强,先攻流和必杀流各有优势,先攻的优势是可以先手,但是玩过MOBA类游戏的玩家可能也知道,先手有稳定和不稳定之分,特别是在《像素精灵大乱斗》精灵随机释放技能的战斗机制里,有可能先手机会会被培养短板给破坏掉;必杀的优势是伤害高,但是防御不足,容易还没出手就没打残。
在布阵的左下角的羁绊技队列可以查看当前阵容的羁绊激活情况,可以根据当前所需羁绊精灵做出对应的调整,羁绊不仅仅是强大的技能,大部分精灵的羁绊可以增加大量的先攻、防御、闪避、必杀属性,轻松过图,霸占竞技场
二、推荐阵容
目前推图家竞技的热门流派非回复流派莫属了,回复流派对属性值的要求很高,这样才能完美发挥回复流派的回复优势。可以通过后面技能的发动偷取对方的战力
1.回复流派主要精灵:
首选(有就用)
代欧奇希斯----版本最强精灵,属性略高于裂空座
洁咪----------提供超高闪避属性,红色提供大量战力、与雪拉比互相羁绊
雪拉比--------高属性加成,平和的升星路线,只要一个就能满星,强力的回复技能
候选
米斯华克、洛奇亚、水君、闪电鸟、急冻鸟、嫦娥、雪娃娃、坚果灵、鬼影蝠、水流精灵、多瓣菊、灵芝娃娃、白飞熊、金弹波波
2.必杀流主要精灵:
必杀流特点:技能强力,伤害爆炸,无视防御和闪避
首选:阿撒兹勒、杜尔拉汗、阿尔克墨涅、亡命之镰、胖海狸(可升星为红色)、电磁金刚(可升星为红色)
候选:炼狱炎龙、凤王、炎帝、超梦、火焰鸟、中国龙、后裔、胡狼怪、、小猫又、守碑灵、心月精灵、金阳精灵、凯拉蜜尔、赤犬
3.先攻流派主要精灵:
先攻特点:先手出手,占领先机
首选:裂空座---最强先攻精灵、凯米拉、芬里维尔、革律翁、由基拉(可升星为红色)、坎儿哈努、迷你龙
候选:地行龙、呆萌龙、天狗、甲龙兽、青叶精灵、烈火精灵、闪电精灵、艾吉利奥、喷水蛙、蛟龙、帝王蝾螈
三、战斗逻辑
在确定了我们的出战阵容之后,接下来就是互相伤害环节了,那么战斗伤害具体是怎么结算的呢,请看黑板:
1.判断是否无视闪避:
是,则闪避;否,则进入伤害结算。
闪避率=对方速度/(100+对方速度)*100%
命中率=1+我方命中率变化-对方闪避率
2. 进入伤害结算
计算伤害提升=1+(必杀值之差/4)*0.01 PS:必杀值如果比对面低则结算为0
计算基础伤害=我方最大战力*0.2+我方当前战力*0.1
3.伤害类型判断:符合条件时
基础伤害受到先攻加成时:最终伤害=基础伤害*(伤害倍率 +我方先攻*0.25%)
基础伤害受到防御影响时:对方伤害减免={1-(对方防御/(对方防御+100))}*100%
最终伤害=通用伤害*对方伤害减免
4.战例
我方总战力:23.2万;先手判定:对面先攻;
伤害提成:26<90,没有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%; 敌方防御伤害减免:0。
在第一回合中,敌方先手把我方战力打到123306点
计算基础伤害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龙反手释放技能,技能类型:先攻,伤害加成:150%
结算伤害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板伤害:95158
因为总战斗力是向上取整的,所以伤害计算可能有一点点误差
四、精灵技能介绍
光合作用:每次自身行动回合结束回复自身最大战力1/16的战力。
中毒:每次自身行动回合结束造成自身最大战力1/16的伤害。
剧毒:每次自身行动回合结束造成自身已损失战力1/6的伤害。
灼烧:每次自身行动回合结束造成自身当前战力1/8的伤害并且先攻降低,持续3个回合。
麻痹:每次自身行动回合命中对方几率降低30%且速度降低,持续3个回合。
冰冻:造成攻击伤害为1,持续5个回合。被击中后解除。
睡眠:造成攻击伤害为1,持续4个回合。被击中后50%概率解除。
恶梦:造成攻击伤害为1,并且每回合行动后造成自身最大战力1/8的伤害,持续5回合。被击中后80%概率解除
混乱:下一回合30%概率对自己造成普通攻击伤害,持续3个回合。没触发混乱效果则按正常技能释放。
精灵技能类型
先攻类:无视闪避造成伤害,并且会根据先攻的多少增加伤害,可附加4维属性和BUFF。
回复类:攻击后回复自身战力。
吸血类:攻击后吸收造成伤害的战力
必杀类:无视防御和闪避造成伤害,可附加4维属性和BUFF。
倍攻类:造成高倍攻的伤害,会受到防御和闪避的影响,可附加4维属性。
加属性类:增加N点属性。
百分比类:造成已方或敌方百分比战力的伤害型,可附加4维属性。
倍攻强化类:倍攻类的基础上,可不受防御或闪避的影响,可附加4维属性。
百分比强化类:百分比类的基础上,可不受防御或闪避的影响,可附加4维属性。
羁绊技:以上各种技能的整合版,需要多个伙伴同时上阵才能激活。
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