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今年夏天一款全新FPS手游《王牌战士》正式上线,这款游戏集合了MOBA与FPS的核心玩法,每个角色都拥有着自己的独特的技能和角色的定位,游戏的整体风格也有着自己独特的画风。

可很多人在它还没有上线的时候,就已经给它打上了“原创不足“的标签。一方面是因为腾讯游戏带来的不好印象。第二个方面也是我刚刚提到的游戏类型并不是新出,而是已经存在的。

就好比,现在再出现一款MOBA端游就会被说抄袭英雄联盟,出一款MOBA手游就说是类似王者荣耀一样。可是那些人不知道甚至是不想知道的是,英雄联盟前面还有DOTA,王者出生的年代还有《虚荣》、《自由》这样同样高质量的MOBA手游。

就好比语文老师会告诉你如何在框架之中写出一篇高分作文出来,明明那么多好的作文框架都是一样的,为什么都是高分,那是因为框架虽然相同,但是作文的灵魂的血肉是不同的。就好比同样是MOBA游戏,联盟有联盟自己的完全不同于Dota的东西,但是我们能肯定的是这两款都是难得的好游戏。

回到我们上文中提到的《王牌战士》,有些人仅仅用“玩法跟某游戏一样”来扣上“玩法相似”的帽子,他们甚至都说不出这款游戏的其中一个角色的名字,一个技能,一张地图。如果是否相似都是由这样的“云玩家”判定的,那么毫无意义。

《王牌战士》的游戏模式是MOBA+FPS不假,这也确实是前辈创新出来的新模式。但是《王牌战士》是一篇高分作文也不可否认。因为它有自己的灵魂和血肉。首先在画风上,这也是王牌战士的第一道眼睛:赛璐璐卡通+动漫风格,就已经让人眼前一亮。

游戏有着强MOBA+FPS性,比如角色之间的搭配。《王牌战士》中,角色分为:狙击,压制,重装,刺客,游击。每个职业的定位也十分明显,重装吸收伤害为输出提供更好的输出空间,压制可以限制对方火力为队伍提供更多的时间,狙击刺客可以快速针对敌方输出……这些角色之间的配合让战斗更加有团队竞技的意味。

城寨,教堂,矿场等等地图也都是有着自己的强风格性和原创。游戏中的每一个角色的形象也都是设计师的创新元素。是,我们不能说《王牌战士》是一款完全创新的游戏,因为它毕竟是属于MOBA+FPS的游戏类型,在现有的游戏类型之下谈完全创新都是耍流氓,但是它也绝对不是抄袭的换皮之作。

它和其他一些类似的国产游戏一样,都是站在巨人肩膀上成长起来的。但是如果仅仅因为这样就打上“原创不足”的标签,那么是不是我们玩家对国产游戏“恨铁不成钢”的“过于苛刻”?这就像每一个感人的故事中都是存在有人性的光辉一样,但是我们总会在不同的故事中找到让我们发自肺腑的感慨。

对于国产游戏也是一样,换皮游戏我们坚决抵制,某些厂商也糊弄不了我们游戏玩家,但是我们不能因此就太过敏感,面对真的用心游戏还是少一分苛刻,多一些期待吧。

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悠虾君是个热爱仙侠游戏的玩家,不论是仙侠网游还是仙侠单机,悠虾君都非常偏爱。曾录制《古剑奇谭》解锁所有成就视频,是个非常厉害的玩家,《天涯明月刀》和《剑网3》氪了好几十万咳咳。。

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